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32位家庭电子游戏

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32位家庭电子游戏(中文版)
小组监督:Mr. Ng Ham Eng
小组领导:Shen Hongting
小组成员:Ji MinMa LiangNi Jiaan日期玩电子游戏已经成为我们日常生活中的一个普遍的娱乐爱好.不管你是否喜欢它、事实上如今它已成为特别受欢迎的的活动,尤其是在年轻人中间.
自从它发明以来,在这方面所取得的成就远远超出任何人的想象.仅仅在30年中、电子游戏就从简单的Spacewar和Ping - Pong发展到了复杂的多媒体节目.在图形,声音,技术,多媒体性能和控制器等方面取得的进展对人们关于电子游戏的体验产生了巨大的影响.然而、最重要的发展还是对CPU的改进.在过去的30年, CPU从8位、16位发展到了32位和64位.虽然通常是逐渐地发展,但是速度却是惊人的.在这个过程中、由于技术突破的原因,某些游戏系统显得特别突出.电子游戏发展史上的每一个里程碑都表示了电子游戏历史中的重要的阶段将重要的游戏观念介绍给公众的时刻.在这篇文章中、除了简短地讲述电子游戏的历史外,我们将把注意力集中在32位家庭电子游戏的发展史,它通常被认为是一段意味深长的和充满竞争的时期.
在电子游戏的历史中、1971年是一个特殊的年份. 那一年,Nutting发布了第一个街机电子游戏:Computer Space.然后,一些公司、比如Magnavox, Namco, Bally和Atari,连续发布了它们自己的电子游戏.电子游戏的历史就这样开始了.随着良好的开端,黄金时代到来了.因为技术的发展,出现了第一个向量图形游戏和第一个三维游戏.同时, Nintendo这个未来的前32位电子游戏时代的霸主也卷入了这场竞争.
在几年的快速发展之后,大崩溃到来了.因为有太多的类似产品、许多第三方公司不得不停止了营业.在这些公司之后开发的游戏也就因此而大打折扣.仍然在营业的公司竞争不过廉价游戏,于是,电子游戏工业崩溃了.
大崩溃持续了大约三年,在这之后,电子游戏工业开始得到恢复.Nintendo的NES ( Nintendo Entertainment System, Nintendo娱乐系统)成为电子游戏市场上无可争议的亮点、它与它的竞争者在美国市场的销售份额之比是10比1.此外,一些公司与Nintendo签约,将其作为第三方开发者.与大多数Atari的老牌支持者、比如Namco,相比、 Nintendo为自己的体系制作了最好的游戏.所有的这些都帮助Nintendo建立和稳固了它的市场.
同时,游戏生产商开始进入家用电子游戏机市场.许多街机游戏被移植为家庭版本,更多适合于家庭使用的产品也被开发出来了.Nintendo发布了手提Game Boy,它很快就给市场带来了冲击,并且创造了一个历史性的销售记录,同时也打击了所有竞争对手,事实上,这一年是Nintendo最好的一年.然而、在电子游戏的战场上没有永远的胜利者、竞争更激烈了,新的公司、比如Sony和3DO,也加了进来.所有的这些都似乎预示着一个伟大的时代的到来,这就是32位的时代在这三年中、四种游戏机被发布、并且进行了激烈的竞争、即3DO, Visual Boy, Sega Saturn和Playstation.
3DO游戏系统32位游戏机之间的战争的开始对于现在来说似乎更像是远古的历史.除了Sega Saturn和Playstation以外,事实上,虽然大多数人忘记了或者从不知道,发布于1993年的3DO游戏系统才是32位时代真正的先驱者.3DO是第一个仅基于CD技术的游戏系统,它的主机能播放VHS ( Very High Sensitive,高度灵敏的)品质的图象和CD音质的声音.正如3DO走向大众那样,32位主机代替了16位主机、 CD-ROM驱动器代替了旧的只读软片.3DO本身也改变了经营策略,它不再进行生产,但允许其它公司有偿生产3DO版本的游戏机.Electronic Arts的前任CEO Trip Hawkins创建了3DO公司、并促成了不同的硬件生产商和软件开发者之间的合作.不久、和Sanyo各自制造并发布了作为竞争对手的机器.Panasonic 的REAL FZ -13DO游戏机采用了12.5 MHz的32位微处理器,它于1993年5月发布、定价700美元.如此高价的基本配置决定了许多机器将在电子游戏机商店的角落里吃灰尘.随后,价格开始下降、游戏商们坚定地认为新的更好的机种有望来自于Sony和Sega,显然,它们将比以前的机种更高级.32位3DO系统大约销售了两年(从1993年到1995年),然后逐渐地消失了.今天,3DO完成了由一家同时生产游戏硬件和软件的公司到一家仅仅生产软件的公司的转变.现在,当谈论起受欢迎的现代游戏系统时,它从来没有被提及.
VISUAL BOY对于Nintendo来说, Visual Boy是一个不愿被提及的恶梦.为了与前述的和Sega Saturn竞争、游戏界的巨人Nintendo公司于1995年初发布了它们的便携游戏机:Visual Boy.定价为179美元、以使用一个10 MHz 的32位微处理器和一个被一家马萨诸塞州的公司命名为反射技术开发的显示系统为动力.VB不支持实际上已经存在的三维技术.图像在两个微小的镜像屏幕上产生,每一个供一只眼睛使用,以两种颜色区分:红和黑.然而、最后它被大家当作是一个非常讨厌的,完完全全的失败.用户抱怨说,判断距离是一件困难的的事,另一些用户则认为长时间使用该游戏机会引起头痛、甚至有可能引起眼癌.更糟的是,在游戏中作一个小的选定也不那么容易.正如我们所知,这些情况统统没有被考虑.最后,Nintendo承认Visual Boy是一个巨大的失败,并且在1996年停止了所有对Visual Boy的开发.这是Nintendo第一次忍受一败涂地的痛苦,人们预言它将丢失在电子游戏圈内的统治地位.
SONY PLAYSTATION让我们回到1991年,开始Playstation的故事.Nintendo要把CD-ROM加入它们的Super Nintendo Entertainment System( Super NES,超级Nintendo娱乐系统).在之后的一些会谈后,Sony同意开发Playstation,它是一台基于超级NES和利用CD-ROM驱动器玩游戏的游戏机.但是在那年的夏末、Nintendo和Sony取消它们的交易,分道扬镳了.Nintendo决定试用Philips的CD-I技术,Sony和它的Playstation被遗弃了,但Sony决定继续发展年,Nintendo和Sony被迫再一次共同开发Playstation.然而、一个关于Playstation的显示方面的冲突使它们再一次分道扬镳.Nintendo仍然想要Playstation使用超级NES技术,而Sony却想让Playstation成为一个独立的电子游戏系统.最后,Sony把它的附加CD-ROM电子游戏系统遗弃了,它决定自己做一个完整的电子游戏系统:它有所有的需要的硬件,有一个与Nintendo合作时留下的机构,那么,为什么不干呢终于,Sony于1994年在日本发布了Sony Playstation.它立刻获得了成功,同时出现了多种多样支持它的游戏.作为一颗游戏产业的新星,Sony曾经是,现在仍然是一个消费电子业的巨人.它利用广告战和软件的质量来支持年,Playstation成功地进入了美国市场.
SEGA SATURNSega,除了Nintendo外另一个在游戏史上传奇性的公司、总是被认为是一个可怜的失败者.它的8位游戏机Sega Master System和16位游戏机Sega Genesis(Sega Mega Driver)都有着良好的设计,但是不幸的是,它们都被Nintendo的游戏机击败了.同时,Nintendo的16位游戏系统SNES ( Super Nintendo Entertainment System,超级Nintendo娱乐系统)仍然支配着游戏机市场.因此,Sega决定率先进入32位游戏机的竞争.随后,在1994年末的日本和1995年5月的美国,Sega发布了Sega Saturn.
首先是Saturn,然后才是Playstation.但由于Sega做出了错误的决定(也就是高昂的首发价格,不恰当的美国市场发布日期,差劲和笨拙的市场营销决定等)、Playstation比Saturn更快地掌握了市场.只有当Sega为Saturn发布了Virtual Cop,Sega Rally和Virtual Fighter 2后,公众才对它另眼相看.从那时起,SS和PS这两种游戏机之间进行了持续三年之久的激烈竞争.两者都有它们的优势与不利,Playstation的优势在于对多边形的处理,而Saturn则受益于对受大众欢迎的Sega街机游戏的移植.竞争的结果是Playsation在北美获胜,而在日本,Sega Saturn卖得更好.Playstation降低了价格,这迫使Saturn也降了价.随后,在两者之间进行了一场公开的价格战.通过三年的竞争、在1997年末、事实证明了Playstation更好.通常认为、PS获得胜利的主要原因是它通过一些著名软件而获得强大的支持、这些软件来自于一些有计划的的公司、如Square和Namco.这就意味着、游戏决定了哪一方更好.因此,在竞争中扮演重要角色的一些广为人知的游戏将在下面介绍.
GAMESSaturn擅长于格斗和运动类游戏,因为在街机游戏方面,Sega实际上是处于类似于独裁的地位、而它对街机游戏的移植通常是成功的.毫无疑问,Saturn最出名的格斗游戏是Virtual Fighter.故事情节是:古代中国发展了中国功夫、也就是通常所说的Hakkyoku ken,意思是拳头的八个指向.它受到了广泛的称颂,并且为日本军队所采用.日本军队还创建了他们自己的的版本,建立了终极的战斗部队,但是在一百五十年后的今天,只有一个叫Akira Yuki的日本武术教师仍然在进行Hakkyoku ken.他为了寻找对手而环游世界、最后在一个世界性的格斗比赛中找到了对手.在比赛中进行的是不用任何武器的徒手格斗,全世界最好的格斗家们都来参加这个比赛、谁将是胜利者呢通过玩Sega的Virtual Fighter,玩家们将参加这个比赛.你有七个对手,并且可以从八个人中挑选你想要扮演的角色,他们都具有各自的格斗技术,每个人都有专门的移动方式,这些将帮助你打败其他人并且赢得比赛.
虽然图象并不像街机版本那样精细,但Virtual Fighter还是一款令人惊异的三维格斗游戏.然而、它的下一代Virtual Fighter 2制作得更好.它不但保留了一代所有的东西,而且还添加了许多一代所没有的.在图形方面的改善给人留下深刻印象,同时,处理多边形的能力也进一步加强了.
然后,我们的镜头将转向Nights.它是一款ADV ( adventure game,冒险游戏)游戏.故事讲述了在梦的世界Nightopia正处在在危险之中.的Wizeman和Nightmaren正试图偷走所有的梦的能量,进入真实的世界.能够拯救这个世界的是两个孩子: Elliot和Claris.两个孩子都有处理个人危机的经验(在如此小的年龄),他们所需要的只是一个支持他们信心的人.他们俩拥有Wizeman不能偷走的梦的能量勇敢.但Claris和Elliot不能独自拯救Nightopia,他们需要一个像鸟一样自由地飞翔在Nightopia的神秘人在夜间的帮助.只有当孩子中的一人与夜结合才能击败Nightmaren,从而挽救了Nightopia.
Nights有着强大的多边形处理能力和最酷的音轨,它综合了32位游戏机最优秀的方面.每当人们考虑Sega Saturn还有什么可以提供时,总是会有新的游戏出现.这个游戏的在图象上的表现是令人惊异的,是你以前从未见到过的.而真正令人敬畏的是它的多边形渲染速度.当人物在地面上时,Nights提供了令人惊异的三维效果,你可以跑,也可以跳.它的音乐和音效正是那个梦的世界所具有的.Nights在游戏操作上的特色正是它使其它游戏相形见拙的原因.Nights所包含的一个新型模拟控制器为玩家真正体验游戏的效果提供了平滑的控制.这个控制器能使你在初次使用时就可以平滑地投掷和作特技飞行.游戏在移动和翻转时的速度简直令人头晕目眩.Nights从不跳过任何一个地方、因为它在加载时几乎没有停顿.即使初次加载亦是如此.这就是CD技术带来的好处,谁还会以时间的代价去使用软片呢Nights是每一个Saturn拥有者所必备的.即使你不喜欢这个游戏,你也可以用它来向Playstation拥有者炫耀.
Sega Rally Championship是一款超级快速的赛车游戏,它使用第一人称透视视角.有四条奇妙的比赛路线供选择.你可以从主菜单上选择是加入一场冠军赛还是进入一个实践课程.起初、四条路线中只有三条可以选择,它们是:Desert,Forest和Mountain.只有在前三条路线的比赛中获胜,你才可以进入第四比赛场景:Lakeside.实践课程则允许你在任何路线上进行练习.
Sega Rally Championship的图象是极其华丽的,它是以构造三维多边形来获得的.在游戏中、由多边形和轨道构造的路面为你提供了真实的速度观念.你会看到小村,湖,山,森林和沙漠,以及从绿色的田地到石山的景色.远处的二维背景包括美丽的蓝天,橘色的日落,冰雪覆盖的山以及碧蓝的湖水.
车辆是用纹理帖图描绘出来的,当你紧急刹车时,刹车灯就会打开、这在穿过山洞时更容易体会到.在进行游戏时,如果你选择了位于车后的视角,并且选择控制衰减器来控制赛车的话、你将会看到车轮的翻滚.赛车在赛道上奔驰时,沙尘会在车后飞扬.你还可以看到站在路边的观众.你可以看到他们兴奋地跳跃、听到他们的叫喊声和欢呼声,有些人还会拍照.沿着某些赛道,你甚至可以看到斑马和鸟.当然,你不会压着任何观众或动物,因为在赛道两侧是护栏或者堤岸.在比赛的时候,天空中还会飞过拍摄比赛实况的直升机.
与SS相比、PS在AVG ( adventure game,冒险游戏)和RPG ( role - playing game,角色扮演游戏)方面有着更好的表现,这也是PS能够在竞争中击败SS的重要原因.
谈起AVG,就不得不提到Resident Evil,它还有一个名字: Bio Hazard.它由以制作格斗游戏Street Fighter而闻名的Capcom开发,通过Virgin Interactive Entertainment发行.Resident Evil是一款绝对非凡出众的游戏.游戏具有很强的娱乐性,简直就像是一部B级电影.作为一名Alpha小组的优秀成员,为了寻找失散的队伍、你偶然进入了一座位于美国中西部的陌生城镇,在侦破一些奇异的谋杀案时,一群亡命徒消失了.你和你的同伴为了躲避一只发狂的Doberman狗的袭击而逃进了附近的一座毛骨悚然的的大楼.故事就这样开始了.Resident Evil曾经被证明是一款极其的游戏.渲染气氛的极佳的摄影角度,引以自豪的希区柯克化的音乐以及一群表现出色野兽,丧尸、都使游戏大为增色.那么游戏的可玩性又如何两个字:杰出.作为当年的全世界年度最热卖游戏,Resident Evil为所有的的冒险游戏,动作游戏和解谜游戏提供了一个新的基准.
虽然AVG非常受欢迎,但PS最成功的还是RPG.也许FF系列在PS的历史中最出色的游戏,尤其是FF8 ( Final Fantasy8,最终幻想8).它是Squaresoft开发的,通过SCEE发行.许多人都相信无论是在现在还是将来,FF8都是最成功的PS游戏.180人参加了开发工作,整个过程大约耗资三十亿日元.截止至1999年7月,FF8仅仅在日本就卖出了355万份拷贝.故事讲述了.
这是在一次战争中的发生的故事.一个超级大国Garbadia向邻国Dole宣战.在Dole,花园训练学院是两位富有个性的学生的家雄心勃勃但是性格急躁的Seifer和极度不苟言笑的独狼Squall Leonhart.两人之间就像是Dole和Garbadia那样互相抵触.与其他人相比、Squall表现得与他人疏远和缺乏团队精神.同时Seifer一个天生的军人与他的对手相比、明显缺乏纪律性和自制力.一个偶然的机会使Squall遇上了活泼可爱的少女Rinoa Heartilly,他的世界顿时改变了.与严守纪律的自己相比、 Squall发现Rinoa是那么的迷人和无忧无虑.同时,Squall不时陷入一种梦游状态中、在梦游中、他变成了Garbadia军的一名士兵:Laguna Loire.他还发现,他和他梦中的角色的命运已经无情地连结起来了.同时,一个魔女操纵着Garbadia最强大的男人.Squall和Seifer被迫共同去完成那个魔女的任务.他们能为国而抛弃私人恩怨吗他们能够成功地终止那场蹂躏他们星球的血腥战争吗那个神秘的Laguna Loire到底将扮演什么角色命运不会更进一步地控制这个故事现在只有你能决定下面将发生什么,在这最出色的角色扮演冒险游戏中使所有的的历史重现.
PS也有一些其它种类的优秀的游戏,比如像Tekken系列.这个系列中最新的游戏是是由Namco开发,通过SCEE发行的一个格斗游戏.Namco把这个游戏的PS版本做得非常好,尽管Playstation在这类游戏上并不占优.PS版的Tekken3比以前有更多的游戏模式,改进的图象和超过一千种雷鸣般的移动方式,它使得PS能够在格斗游戏方面与SS竞争.这个游戏的主角叫Heihachi,他是一个既贪婪又野心勃勃的人.为了控制整个世界、Heihachi组织了第一次和第二次铁拳比赛、但是都失败了.十五年后,在一次秘密的发掘中、Heihachi的Tekken军队获得了一个非同寻常的发现.在他们向Heihachi的最后报告中提到了一种名为上帝的战斗的神秘景象.Heihachi立刻赶到那里、但是他看到的仅是零碎的尸体.Heihachi开始思考.这是谁干的谁能干这样的事几周之内、世界各地都发生了奇怪的失踪事件.一天,一个自称名叫Jin Kazama的少年拜访了Heihachi.他全家被上帝的战斗消灭、现在,Jin想复仇.听了Jin的故事后,Heihachi确信上帝的战斗是强而有力的.他决定恢复铁拳之王的比赛、以便用它来作为引诱上帝的战斗的.通过四年的训练、在Jin十九岁那年,Heihachi准备让他与命运会面.比赛即将开始.
除了以上的三个游戏外,还有其它一些优秀的PS游戏.比如Grandia, Tombraider, Metal Gear Solid等.在软件方面,PS无疑比SS更好的和更丰富.毫无疑问,PS是这场竞赛的胜利者.
无论如何,32位游戏机的时代已经结束了.最近发布的Playstation2游戏机使用一个128位CPU,每秒能够处理个多边形.次世代游戏机的竞争变得越来越复杂和激烈了.Sega发布了它的128位游戏机正试图通过它的128位游戏机Dolphin来恢复支配权、软件业巨人Microsoft也加了进来,它打算发布自己的128位游戏机X - box.然而、32位游戏机在电子游戏史上有它特殊的意义:它带来了技术的巨大飞跃、而且Nintendo在32位游戏机竞争中失败的事实正说明了标志着游戏市场受一个公司控制的时代结束了.越来越多的公司加入了这场竞争、没有人是最后的胜利者.电子游戏仍在不断地进化.通过对过去的回顾,也许我们会更清楚地看到未来.
Translated by Liu Xiao
Date: JulGAME OVERThe 32-Bit Generation Of Home Video Game
doc文档的标签: 电子游戏 家庭 32
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