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制度经济学

文档类型: Microsoft PowerPoint PPT 演示文稿 文档大小:583.5KB
制度经济学第1章市场失灵与微观经济政策微观经济学市场失灵市场机制(价格机制)在配置稀缺性资源时偏离了帕累托最优状态、即无法实现资源的最优配置.
(完全竞争、完全理性,完全信息的严格假设被修正)垄断、外部性,信息不完全,不对称与公共物品的存在现实,导致市场失灵的存在必不可免.
The Policy of Microeconomics微观经济政策当政府针对经济个量所采取的行为、称为政府微观经济政策.当存在市场失灵的情况时,政府往往采用微观经济政策实现资源配置的改进.
外部性:当火车驶过农田的时候20世纪初、英国经济学家,A・C・庇古,火车,英格兰,农田1971年,美国经济学家,乔治・斯蒂格勒和阿尔钦,高速列车,日本,农田Externalities外部性
一、外部性的定义与分类
二、外部性对资源配置的影响
三、对外部性的处理方法
外部性(外溢性):是指一个人或一个企业的消费或生产活动对其他人或其他企业的消费或生产产生的影响.
萨谬尔逊:当生产或消费对其他人产生附带的成本或收益时,外部经济效果便产生了;也就是说,成本或效益被加于其他人身上,然而施加这种影响的人却没有为此而付出代价或为此而获得报酬.更为确切地说,外部经济效果是一个经济主体的行为对另一个经济主体的福利所产生的效果,而这种效果并没有从货币或市场交易中反映出来.
分类正外部性与负外部性生产外部性与消费外部性空间外部性与时间外部性金钱外部性与技术外部性
负外部性:把自己经济活动的部分成本强加给别人.生产的负外部性如污染;
几个概念
解决方法:可以用征税给予改善.CQD征税额消费的负外部性可以用税收政策给予改善
正外部性:一个人的经济活动把收益提供给别人而无法收取成本.钢铁厂产生的负外部性及其征税qOPMSC社会边际成本MC钢铁厂边际成本MEC边际外部成本教育的正外部性及其补贴MEB边际外部收益曲线D市场需求曲线DS社会对教育的需求曲线S征税与补贴企业合并产权界定The Public Goodsand Supply公共物品及其供给公共品
一、公共品的性质
二、公共品与市场失灵
三、公共品与准公共品
四、公共品的提供方式
五、公共资源的保护(1)Classify of Consumer Goods消费品的分类A,Private Goods 私人物品凡有以下三个特征的物品称为私人物品
a)rivalry争夺性:当一人的更多消费必然要减少别人消费的物品性质.
排他性:在消费时能够将消费者排除的物品性质.
无外部性:一个人对物品的消费并不影响别人的消费的物品性质.
B,Public Goods 共用物品
a)定义:具有非争夺性.具有非排他性.具有外部性的物品.竞争性非竞争性排他性非排他性私人产品(纯)公共产品混合产品(准公共产品)混合产品(公共资源)国防,外交,法律,环境、公安、疫情控制等医疗,教育,邮电,有线电视等公共绿地,渔场等面包、香肠等非竞争性与非排他性
非竞争性:是指,对于任一给定的公共品的产出水平,增加额外一个人的消费、不会引起生产成本的任何增加,即消费人数的增加所引起的边际成本趋于零.
非排他性:是指,不论一个人是否支付这种产品的价格,他都可以使用这种产品.
Optimum Supply of Public Goods共用物品的最优供给垂直相加的社会边际利益曲线(MSB).
即:MSBMSB与社会边际成本(MSC)的交点F,决定了该共用物品的最佳供给量.MSC=SMB1MB2
二、公共品的提供方式(一)政府提供公共产品(二)公共品的成本补偿税收,价格,补贴加收费(三)准公共品的成本补偿签定合同、授权经营,经济资助,政府参股,社会自愿服务
三、公共资源的保护
一、过度捕捞的治理
二、环境污染的治理QC边际社会成本(不包括私人成本,包括机会成本)私人边际成本
f)free-rider 逃票乘车:公共物品使用中必然出现的问题.
g)政府职能:以权威和科层组织提供共用物品.关于公共财政.环境问题随着人口的增加,原来不稀缺的物品转为稀缺了.环境是一个例子.污染的评价指标是物理量指标.
(1)Optimum Purificatory Level最适度净化水平寻找边际社会利益与治理的社会边际成本相等的点P.B0%100%(2)Government Method OF ControlThe Pollution政府控制污染的方法
A,Regulation 规制:制定排放标准.限期达标.超标关,停.B,Compensate Loser赔偿损失者污染对外部造成的损失经过法庭判决确定赔偿.污染者行为目标是治理与赔偿的总和最小.模型分析生产者什么也不干,赔偿额为高达DEFG.在P点、生产者的赔偿额为G,治理费为F,总额为FG,此时为最小.治理结果再向右,虽然赔偿额下降、再治理费迅速上升,总额是提高的.而P点正是社会的最佳点 Charge 浓度费对每个污染源根据排放废物的数量,毒性,浓度收税.每单位收税t,生产者行为是税额与治理费总额最小.最佳点仍然为P,此时税额为GH ,治理费为F;总和为GHE.什么也不干,总和为EFGH;治理水平再向右,税收的减少小于治理费的增加,总费用增加.tI70%排放标准与排放费MCA 厂商减少污染的边际成本MSC边际社会成本A排污标准废气排放水平成本或收费买卖排污权的合理性1992年,设在美国加州多伦斯的美孚炼油厂以300万美元购买了每天可排放900磅有毒瓦斯气的权利.
美孚排放瓦斯气的污染行为合法化了.加州环保部门批准了这次交易,环保主义者也没有反对.总量控制可转让的排放许可证废气水平每单位排放收费现收费标准
●MCA1MCA2
3.75 Government Failure政府失效(1)The Authority by Wrong Used权威的不恰当使用设租(rent-set)与寻租
(2)The Failure of 内部化的失效(3)The Inertia of Government Failure政府失效的惯性
政府失效不容易发现和改正.原因有:国家领域太大(与家庭相比).有可能在一定程度上信息.维护政府权威与不改正错误是不容易区分的.
对个人物品的干预:关税的效率损失PDPrP wQDQ rQ w收税前的消费者剩余收税后的消费者剩余政府的税收收入国内生产者剩余的减少无谓损失或称负重损失asymmetric information不对称信息information sort 信息的分类公共信息(public information)与私人信息(private information):公共信息是指所有市场参与者都能够自由获得的信息;私人信息是指只有某个市场参与者单独拥有的信息.
完全信息与不完全信息所谓完全信息,就是市场主体拥有市场环境的全部知识,包括公共信息和私人信息.确定信息与不确定信息当一项决策产生且只能产生一种结果时,称为确定信息.如果一项决策可能产生两种以上的结果时,称为不确定信息.对称信息与不对称信息对称信息(symmetrical information)是指,有关主体同等拥有彼此的信息,由此产生对称市场.
包括:彼此拥有完全信息.彼此拥有不完全但同等程度的信息.彼此完全不拥有信息.接上页不对称信息(asymmetrical information)是指有关经济主体并不同等拥有彼此的信息,或者说,一方拥有另一方所没有的私人信息,
由此产生非对称性市场.包括:买方与卖方彼此拥有的信息不同.买方之间拥有的信息不同.卖方之间拥有的信息不同.adverse selection逆向选择
次品(lemons)市场:事前的隐蔽信息hidden information
次货逐出好货即逆向选择:100辆好车愿出价80000,愿购价100000.100辆差车愿出售价40000,愿购价50000.因信息不对称,市场失效.
逆向选择的其他例:保险市场中的逆向选择.劳动力市场中的信息问题
政府颁发证书:质量鉴定,资格证书的作用.Government Regulation政府规制政府对微观经济部门的活动进行某种限制与管理.在市场失效时,为公共利益而进行的政府活动.对垄断企业,对污染等、已经作过分析.
(1)Protect Consumer保护消费者A,Product Standard 产品标准:质量的最低标准.包装的明示性要求.B,Products List of Prohibited Goods 禁止销售的物品清单.
C,The Education of Coercive Implement 强制履行的教育.
(2)The Occupational License System职业许可证制度职业方面信息不对称的社会问题.颁发职业许可和等级证书.如医务人员,律师开业等的许可和颁发技术等级证书等.hidden information败德行为事后的不完全信息.
败德行为的含义:在协议达成后,协议的一方通过改变自己的行为、来损害对方的利益.也称隐蔽行为hidden action.保险公司面对的败德行为.problem of 委托人-代理人问题
X-非效率的定义:厂商在给定资源下所生产的实际产量,低于它能够达到的最大产量.
努力程度的不可观察性.(机会主义)
产生委托人-代理人问题的条件:委托人利益的实现取决于代理人的工作.委托人与代理人的目标不同.有关代理人工作状况的信息是非对称的.经理的年薪,期权.
效率工资的概念:高于市场均衡工资的工资.Game Theory 博弈论博弈问题概述(1)博弈论的产生与发展也称为游戏理论、对策论.1838年的Cournot(古诺)模型,20世纪20年代法国的Borel (波雷尔)用最佳策略分析了下棋等问题.
1944年Neumann (诺依曼)和Morgensten(摩根斯坦)合著的《博弈论和经济行为》标志了这个学科的成形.上个世纪50-60年代是博弈论发展的最重要时间.博弈论与经济学的关系1994年Nash (纳什)、 Harsanyi (海萨尼)和Selten(塞尔顿)共同获得诺贝尔经济学奖.
(2)博弈论的基本概念
博弈论的本质:一个决策主体的最优选择是其他行为主体选择的函数.博弈的基本结构参与人策略矩阵博奕次序支付函数-2-2-10-1抵赖-1-10-8-8坦白Prisoner dilemma囚徒困境囚徒B囚徒A(3)博弈的分类双人博弈与多人博弈.合作博弈与非合作博弈.静态博弈与动态博弈.完全信息博弈与不完全信息博弈.合作博弈与非合作博弈合作博弈(cooperative games):参与人之间达成有约束力的协议条件下的博弈.
非合作博弈(non- cooperative games):参与人之间没有形成有约束力的协议条件下的博弈.也即独立作出决策选择.
常和博弈与变和博弈常和博弈(constant-sum game)是指局中人的利益根本对立,各自收益之和是一个常数.
变和博弈(variable-sum game)是局中人的利益既对立又统一、各自收益之和是一个变数.
静态博弈与动态博弈
静态博弈(static games):参与人同时,或虽然不同时,但后行者并不知道先行者选择的博弈.
动态博弈(dynamic games):参与人有先后顺序,而且、后行者可以观察到先行者选择的博弈.
完全信息博弈与不完全信息博弈完全信息博弈(games of complete information)是指每个参与人对其他参与人的特征、策略和支付都完全了解条件下的博弈.
不完全信息博弈(games of incomplete information)是指每个参与人对其他参与人的特征、策略和支付并不了解,或不精确了解条件下的博弈.
6.6-2 static games of complete information 完全信息静态博弈(1)dominant strategies占优策略均衡
定义:不论其他参与人选择什么策略,他的最优策略是唯一的,这样的最优策略被称为占优策略.
囚徒困境是占优策略的经典.新产品开发不开发10-5开发甲乙乙企业在开发上更强.纳什均衡为乙开发甲不开发(2)重复剔除的占优策略均衡智猪的支付按按钮的成本A,支付相当于2个单位猪食的成本;B,它将成为猪食槽边的后到者、而少吃食.
两猪同时小猪大猪按按钮的猪吃到的猪食boxed pigs games 智猪博弈7-1等待按按钮strictly dominated strategies严格下策:无论其他博弈参与人采取什么策略,某一参与人可能采取的策略中、对自己严格不利的策略.
重复剔除的占优策略均衡:找出博弈中某一参与人的严格下策并于以剔除,在重新构造的新博弈中、再剔除某一参与人的严格下策,直至剩下的唯一的参与人策略组合,并成为这一博弈的均衡解.
Price war价格战降价原价创新广告甲企业乙企业乙的降价是严格下策,剔除.此时,乙的原价成了严格下策,剔除.降价,创新成此子博弈的纳什均衡.
(3) Nash equilibrium纳什均衡每个参与人都确信,在给定其他参与人策略的条件下,他选择了最佳策略以回应对手的,这样所达成的均衡,称为纳什均衡.占优策略均衡一定是纳什均衡,重复剔除的占优策略均衡也一定是纳什均衡.
此外还可能有不稳定的均衡.battle of the sexes games性别战逛商店看足球男方女方混策略纳什均衡在有些博弈中、确定性的纯策略虽不存在纳什均衡,但是,采用随机选择的混策略,却存在混合策略纳什均衡.如果对方以一定概率选择混策略,我选择的混策略是我所能选择的预期收益最大混策略,称为最优混策略.
各方最优混策略的组合,构成混策略纳什均衡,简称为混合均衡.下岗与救济不管救济休闲就业政府设政府采取救济与不管的概率是PA和PB;采取就业与休闲的概率为Pa和Pb.
政府力求两种选择的预期收益相等、即:PA×2PB×1 =PA×3PB×0;PA=PB;即PA=PB=0.5同理,Pa×3Pb×(-1)dynamic games of complete information完全信息动态博弈(1) sub game 子博弈房地产开发博弈(静态)
这二个策略组合,本身也构成为一个博弈.当在一个博弈中的纳什均衡解,其本身也是一个博弈时,这个解称为原博弈的子博弈.
-3-3(2)动态博弈的策略上述的博弈中、并没有稳定的解.如何才能精炼出一组策略呢A,first-mover advantage先动优势在房地产开发博弈中、如果A首先开发,B只能选择不开发.反之也然.这就有了解.
这样的一旦一个参与人做出了选择,就排除了某个子博弈的动态博弈,称为 games 序贯行动博弈.
这样达成的均衡,称为sequential equilibrium 贯序均衡.
性别战的先动策略是什么B,credible threat确实可信的威胁如果在A做出选择之前、B与某一客户签订合同、规定B在一定期限内向客户交付一定面积的住房;如果B不能按时履约,则赔偿客户5单位货币.这时的支付发生了改变.
C,房地产开发博弈(静态)首先开发也是确实可信的威胁.确实可信的威胁需要参与人通过某种行动能够确实地改变自己的支付,并从子博弈中精炼出有利于自己的均衡;这时的均衡就称为子博弈精炼纳什均衡(sub-game perfect Nash equilibrium).
参与人改变博弈结果而采取的措施,称为承诺(commitment).
不过,也会存在不可置信的威胁 games重复博弈重复博弈是指同样的博弈重复许多次,其中每次博弈称为阶段博弈(stage game).
重复次数的重要性来自参与人在短期利益与长期利益之间的权衡.产品定价博弈A在这里所采取的策略称为冷酷策略(grim strategies),即:任何一个参与人的一次不合作,将永远的不合作.
但在重复博弈时结果就不同.以重复4次为例,B的支付为其长期收入大大低于与A维持现价的高价低价static games of incomplete information不完全信息静态博弈垄断市场中在位者与进入者的博弈由于进入者不知道在位者阻挠的成本是高还是低,无法求解.阻挠默许不进入进入高成本情况低成本情况在位者进入者海萨尼完成的工作海萨尼转换(the Harsanyi 把不完全信息博弈(games of incomplete information)转换成完全但不完美信息博弈(complete but imperfect information),使求解成为可能.
他引入一个首先行动的自然,并由自然选择参与人的类型.被选择的参与人知道自己的真实类型,而其他参与人并不清楚这个被选择的参与人的真实类型,仅知道各种可能类型的概率分布.而且、这个概率分布是共同知识(common knowledge).通过概率把支付转换为期望支付.如果高成本的概率为X,那么低成本的概率为(1-X).进入者得到的期望利润为40XX),而且、应当大于零;而选择不进入得到的期望利润为零.
因为:40X(-10)10X≥0当在位者的阻挠是高成本的概率
大于15时,所得的均衡是:进入者选择进入,高成本在位者选择默许、低成本在位者选择斗争.
这样的均衡,海萨尼定义为:贝叶斯纳什均衡(Bayesian Nash equilibrium).
evolutionary game theory演化博弈论行为生物学与演化生物学.
鸟的行为:如何解决头顶的蚤子傻瓜策略续上页
一旦生物的基因发生小的变异:傻瓜策略十骗子策略=物种消失傻瓜策略小气鬼策略=傻瓜策略骗子策略小气鬼策略演化的稳定策略(ESS)多数采取小气鬼策略在演化中是稳定的.the evolutionarity stable strategy多数采取骗子策略也是一种ESS,但由此会使物种消亡.艾克斯罗德的研究在二难博弈中选择最佳策略的问题.
第一阶段141个策略,每个策略共15局背叛(D)合作(C)Axelrod电脑竞赛每局反复博弈200回合最高可得600分
相互合作:3点(支付成本)
背叛:5点(不付成本)
互相背叛:1点
被骗:0点结果不首先背叛的策略被称为好策略,有8个.其余会首先背叛的策略被称为是差劲的策略,有7个.得分最高的是针锋相对的策略,是由多伦多大学的心理学家拉特教授提供的;得分为504分.
原则是:善良和宽恕.
第二阶段621个策略但是,这一届殿后的总是两怨还一报的超级善良者、因为这一届有了太多的狡猾的策略.而在上一届是可以胜利的.
看了第一阶段的结果,出现二种判断:或者认为善良与宽恕仍然会成功;或者认为正以为如此,而采用了狡猾的策略,要整整这些参赛的.结果,针锋相对得分576分仍然最高.得分前15名的只有一个不是善良的策略.得分最后的15名中、只有一个不是狡猾的策略.
第三阶段成功的即达到ESS的,是针锋相对与其他善良而不懦弱的策略.
改变比赛的规程和方式:每一种策略的胜利,不再是点数,而是获得的自己的复制后代.经过1000代的博弈后,策略的比例和环境不再改变,达到某种程度的稳定.
狡猾型策略,比如其中最成功的Harrington,前150代增长非常迅速,因为它专门捕杀两怨还一报的傻瓜,在1000代左右,当傻瓜绝迹后,Harrington也跟着差不多绝迹了.
个人的习惯向习俗和惯例的演化
以行车规则为例:靠右R靠左L驾车博弈
均衡点主要有二个:RR,LL开始从RL或LR出发,靠境势暗示(contextual 来协调.
一旦某一社区出现一种多数的情境、在策略互补条件下,从众效应将起作用.不同社区形成不同的(R或L)习俗(整体多元化效应).
习俗向不同社区的整合或扩散:英国,法国与瑞典(1967年)的.生产如养蜂.消费如种花.
(以路灯为例)
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