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多媒体技术基础课程

文档类型: Microsoft Word 文档 文档大小:161KB
多媒体技术基础课程考核说明与综合练习
第一部分考核说明
一、考试方式根据教学大纲要求,本课程采用闭卷考试,卷面分值100分,占总成绩的80,平时作业占20.教材的实践部分(实验教材)作为考试内容的一部分.
二、考试题型
考试题型为:填空题,单项选择题,判断题,简答题,操作叙述题.
三、考试范围考试根据教学大纲要求,依据复习提纲及重点要求,考查一些基本概念和基本原理,以及对一些实践软件的操作掌握,具体范围比例为:基本原理,基本概念占70,实践方法,对基本原理的理解运用占30.
第二部分复习提纲及重点
第一章多媒体技术概论复习点
理解:多媒体的概念,多媒体技术的关键特性,多媒体技术的研究内容.
了解:多媒体技术的发展过程及趋势.
一、多媒体的有关概念多媒体(Multimedia),从词的构成看,是由多和媒体两部分组合构成的.其中多指不止一种、而媒体有多种含义、在计算机领域中主要有两层含义:一是指信息的物理载体,如磁盘片,磁带,CD-ROM 盘片等;另一是指信息的表现或传播形式,如声音,文字,图像,动画等.根据国际电信联盟 Union)电信标准部推出的ITU-TI.374 建议的定义、可以将媒体划分为如下五类:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)表现媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒体.
二、多媒体技术的关键特性
1.多媒体技术的特性多媒体技术的关键特性有多维性,集成性,交互性和实时性.
2.为什么要多媒体技术・多媒体是技术与应用发展的必然.・多媒体改善了人类信息的交流.・多媒体缩短了人类传递信息的路径.
三、多媒体技术的研究内容多媒体信息的压缩与编码;多媒体信息的特性与建模;多媒体信息的组织与管理;多媒体信息的表现与交互;多媒体通信与分布处理;虚拟现实技术;多媒体技术的标准化;多媒体应用的研究与开发.
四、多媒体的发展
1.启蒙发展阶段・1983年,DVI交互式数字视频系统.・1985年,Amiga第一台多媒体计算机并配备操作系统支持菜单,多窗口,图符等功能.
・1986年,Philips和
2.初期应用和标准化阶段・20世纪90年代以来,培训、教育,商业,简报
3.我国多媒体的发展现状・1989年,多媒体应用系统.・1992年,声霸、视霸卡.・1993年,多媒体板卡降价,多媒体应用进一步得到推广,多媒体应用水平提高.
・1994年的出现.
五、多媒体技术的主要应用领域信息管理;教育;宣传广告;娱乐;通信;仿真.
第二章多媒体信息的数字化编码技术
掌握:多媒体数字化的一般步骤.
理解:听觉类媒体的数字化.
了解:MIDI动画的数字化.
一、媒体信源数字化的一般步骤
1.取样.所谓取样,就是按照一定的规律对连续信号的值进行抽取.
2.量化.量化,就是对取样信号在幅度上进行离散化处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上.
3.编码.计算机中所有的信息都是以二进制的形式进行存储,传输和处理的.经过取样和量化后得到的数字化信息还必须按照一定的数据格式转换成二进制形式,才能在计算机中保存.这个用二进制的形式按照一定的数据格式表示样本的过程称为编码.
二、听觉类媒体的数字化
1.听觉类媒体的基本概念听觉类媒体是指一切通过声音形式以听觉传递信息的媒体.通常声音用一种连续的随时间变化的波形来表示.
振幅反映了声音的大小,即音量.周期,频率反映了声音的音调.频率越大,音调越高;频率越小,音调越低.声音按其频率的不同可分为次声,可听声和超声三种.频率低于20Hz的是次声,频率高于20kHz的是超声.次声和超声是人耳听不到的声音.可听声的频率范围在20Hz~20kHz之间.多媒体计算机中处理的声音信息主要指的是可听声,所以也叫音频信息(Audio).音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为电话语音(200 Hz~3.4 kHz),调幅广播(50 Hz~7 kHz),调频广播(20 Hz~15 kHz)及宽带音响(20 Hz~20 kHz)等几个质量等级.
振幅和周期都是常数的声音称为纯音.复音中的最低频率往往是一个常数,称为该复音的基频,基频是决定声音音调的基本因素.复音中的其他频率通常称之为谐音,基频与谐音组合起来,就决定了特定声音的音色和音质.
从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:一类是语言(语音),频率大致在200 Hz~3.4 kHz 之间.第二类是音乐,它由各种乐器产生,其频率范围可以存在于音频的全部范围之内.第三类是效果声,包括由大自然物理现象产生的声音,如风声,雨声,雷声等、以及由人工产生的声音,如枪炮声,声等.
多媒体计算机中发出的声音有两种来源,一是获取,另一是合成.
2.数字化音频信息的质量与容量决定数字化声音的质量和存储容量的因素有三个:取样频率,量化位数和记录声音的通道,即声道的数目.声道的个数表明声音获取过程中只是记录一个波形,即单声道,还是记录多个波形,即多声道.声道数是2 个以上的是立体声,立体声听起来要比单声道的声音丰满,真实感更好,但至少需要2 倍以上的存储空间.一般地,声道数越多,回放的效果越好,但需要的存储空间也越多.
一般而言、用获取法得到的数字化声音的数据量都很大.下面是计算音频信息文件所需存储容量(以字节为单位)的计算公式:存储容量=取样频率×样本量化位数÷8×声道数目×声音持续时间
三、音乐合成技术MIDI
1.MIDI 的基本概念
2.多媒体PC 机中的MIDI
第三章多媒体数据的压缩技术
掌握:数据压缩编码的基本原理和方法.
理解:图像压缩标准(JPEG),动态图像压缩标准(MPEG).
了解:声音压缩的标准,图像压缩的标准.
一、数据压缩的基本原理
1.多媒体数据压缩的可能性空间冗余;时间冗余;结构冗余;知识冗余;视觉冗余;编码冗余.
2.多媒体数据压缩的基本要求可还原;压缩比高;重现精度高;计算成本低;实时性好.
3.多媒体数据压缩方法的分类这里根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为如下七种:预测编码、变换编码、统计编码、矢量量化编码、分频带编码、模型编码和基于知识的编码.
二、压缩编码变长Huffman编码
Huffman 码的编码过程如下:
(1)将信源符号按概率的大小排列.
(2)将两个最小的概率相加,归并为一个复合项的概率.
(3)重复上面两步的归并,直到概率和达到1 时为止.
(4)从概率和为1 的复合项开始,逐步分解各个复合项、反向构造出一棵二叉树:每一步取概率较小的项作其左分枝结点、取概率较大的项作其右分枝结点、当该项是复合项时,还再进一步按同样的规则将其分成左右两个分枝、直到全部复合项都被分解完毕为止.
(5)给二叉树中的全部左分枝和右分枝分别分配0和1,或者反之.
(6)在二叉树上沿着从根到叶结点的方向,对每一符号写出1,0的序列,作为各信源符号的编码.
三、声音压缩的标准,图像压缩的标准JPEG,MPEG.
第四章多媒体计算机系统的基本构成
掌握:多媒体计算机系统的定义、构成,MPC,声卡,视频卡的原理,应用;CD-ROM系统(原理,标准),扫描仪,触摸屏(工作原理,应用);多媒体创作软件(类型,主要功能特点).
一、多媒体计算机系统的定义一般把能够综合处理文字,声音,图形,图像,音频,视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,进而集成为一个具有交互性能的系统,称为多媒体计算机系统,简称多媒体系统.
二、多媒体计算机系统的组成
1.声卡的产生和发展
2.声卡的工作原理
3.声卡的安装与连接
1.视频卡的分类视频采集卡;视频压缩解压缩卡;视频输出卡;电视接收卡.
2.典型视频卡
五、光盘及光盘驱动器
1.光盘种类
2.光盘存储格式标准
3.光盘工作原理
4.CD-ROM 驱动器的技术参数(1)数据传输率(Data Transfer Rate)
(2)平均访问时间(Average Access Time)
(3)数据缓存容量(Data Buffer Capacity)
(4)平均无故障时间(BTBF:Mean Time Before Failure)
(5)误码率(Error Rate)
(6)接口(Interface)
(7)纠错能力
1.扫描仪组成部分
2.扫描仪的种类
3.扫描仪的工作原理
4.扫描仪的性能指标
七、触摸屏根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为外挂式,内置式,整体式和投影仪式四类.触摸屏由传感器,控制器和驱动软件三部分组成.
八、多媒体创作软件
1.多媒体创作软件的基本功能编程环境;超媒体的功能;各种媒体数据输入能力;动画制作与演播;应用程序间连接;创作片段的模块化和面向对象化;易学习,易使用;良好的可扩充性.
2.多媒体创作软件的分类基于脚本的;基于图标的;基于时序的;基于传统程序设计语言的.
第五章多媒体制作软件
掌握:数字音频制作的基本知识.
了解:Sound Forge 软件使用的一般知识,Photoshop 图像处理软件使用的一般知识,Flash 动画制作软件的使用,三维动画处理软件3DS MAX 使用的一般知识.
一、数字音频制作前的准备工作
1.选择处理的音源
通常用于处理的声音来源有:
(1)语音等自然的模拟声音,可以使用麦克风和音频卡录入.
(2)已经录制好的声音,比如:磁带上的声音,或本来就是数字声音的CD,VCD 的声音部分,只要把它们转换成计算机上的数字音频文件文件就可以了.
(3)在某些对声音要求比较高的场合,可以请音乐专家,乐队来进行现场创作,然后通过专用录音设备录制音频文件.
2.设置好音频卡和麦克风
3.考虑好录制声音文件的采样频率和量化位数
二、制作软件Sound Forge 的使用
1.基本操作(录制一个新的声音文件)
2.基本效果处理声音反相、静音,音量调整,插入空白,淡入,淡出效果处理声像变换立体声扩展,时间长短拉伸、均衡器
3.特效制作
三、数字图像制作
1.数字图像简介
2.捕获屏幕图像
3.扫描图像
4.图像创作处理软件Photoshop
四、动画制作
1.动画的基本知识
2.Flash,3DS MAX的基本使用
第六章多媒体创作软件Authorware
掌握:文件操作,Authorware 基本功能图标的使用,使用变量,函数,表达式,脚本,Authorware 多媒体应用软件开发的过程.
一、Authorware 概述
二、Authorware文件操作
三、Authorware 基本功能图标的使用
1.显示图标的使用
2.移动图标的使用
3.擦除图标的使用
4.等待图标的使用
5.声音图标
6.数字电影图标的使用
7.导航图标的使用
8.交互图标的使用
9.框架图标的使用
10.群组图标的使用
11.判断图标的使用
12.计算图标的使用
四、使用变量,函数,表达式,脚本
五、Authorware 多媒体应用软件开发的过程
第三部分综合练习(含参考答案)
一、填空题
1.______等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体.
文本,声音,图形,图像和动画
2.多媒体技术就是指运用计算机综合处理______的技术.多媒体系统是指利用______技术和______技术来处理和控制多媒体信息的系统.
多媒体信息(文本,声音,图形,图像等);计算机;数字通信网
3.多媒体数据的输入方式分为两种:______和______.
多通道异步输入方式;多通道同步输入方式
4.多媒体系统按照功能来分可分为开发系统,______,培训系统,家庭系统等四种.
演示系统
5.______是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体. 字
6.在现实世界中、______是人们进行通讯的主要形式. 文字
7.在计算机中、西文采用______表示. ASCII码
8.在计算机中、西文采用ASCII表示、ASCII即______.
美国标准信息交换码
9. ASCII码共有个______字符.
128
10.汉字内码是______. 汉字信息的存储,交换,检索等操作的机内代码
11.汉字内码一般采用______个字节表示. 两
12.音频指的是大约在______的频率范围. 20Hz到20kHz
13.声音具有三要素.
音调;音强;音色
14.音调与______有关,音强与______有关,音色由混入______的______决定.
频率;振幅;基音;泛音
15.音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的______.
离散序列
16.在音频数字化过程中、要考虑______,______和______的问题.
采样;量化;编码
17.对于音频,常用的三种采样频率是
18.采样率决定了______. 数字化音频录制的精确程度
19.音强的单位是______. 分贝
20.MIDI是______的英文缩写. 乐器数字接口
21.音序器是一种为MIDI作曲而设计的______或设备. 软件
22.位图图像,矢量图形,动态图像,符号等都是______媒体.
视觉
23.矢量图形是用一个______来描述的. 指令集合
24.用计算机实现的动画有两种:______和______. 帧动画;造型动画
25.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉、就实现了______.
压缩
26.数据压缩有三个重要指标
压缩前后信息存储量之比;实现压缩的算法要简单;压缩,解压速度快、要尽可能地完全恢复原始数据
27.音频信号可以分成电话质量的______,______的音频信号和______信号.
语音信号;调幅广播质量;高保真立体声
28.在多媒体系统中、图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的______来满足应用要求.
数据冗余度
29.声波有多种表示方法,常用的有数学公式,______或者______等.
数字序列;图形
30.多媒体创作系统大致可分为三个部分.
素材库;编辑;播放
31.OCR软件的作用是:把______转换为______. 位图化的文字;电子文档可以识别的文字
32.按照测试过程是否在实际应用环境中来分,测试方法有______和______.
静态分析;动态测试
33.音频卡的核心一般由______,FM音乐合成器及MIDI接口控制器组成.
数字声音处理器
34.音频卡采用的总线接口有ISA和______. PCI
35.四速光驱的数据传输速率大概是______.
36.CD-ROM可以存储和_____等.
文字;声音;图形;动画
37.根据光盘驱动器连接形式的不同、光盘驱动器可分为______和______.
内置式;外置式
38.视频采集是指将_____数字化并记录到文件上的过程. 视频信号
39.触摸屏系统一般由______和______两个部分组成.
触摸屏控制卡;触摸检测装置
40.IRDA是______的英文名称缩写. 红外线技术开发者联合会
41.音频主要分为波形文件,______和______. 语音;音乐
42.目前常用的压缩编码方法分为两类:______和______.
冗余压缩法;熵压缩法
43.根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:______和______两类.
点对点视频会议系统;多点视频会议系统
44.媒体有多种含义、在计算机领域中主要有两层含义:一是指______;另一是指______.
信息的物理载体;信息的表现或传播形式
45.人们谈论的多媒体常常泛指______,但实际上多媒体技术所处理的媒体主要是______.
感觉媒体;表示媒体
46.对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即______,______与编码.
取样;量化
47.所谓取样,就是______. 按照一定的规律对连续信号的值进行抽取
48.量化,就是对取样信号在幅度上进行______处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上.
离散化
49.声音按其频率的不同可分为______,______和______三种.
次声;可听声;超声
50.可听声的频率范围在______之间.
51.音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为及宽带音响等几个质量等级.
电话语音;调幅广播;调频广播
52.振幅和周期都是常数的声音称为______. 纯音
53.从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:语言(语音
音乐;效果声
54.多媒体计算机中发出的声音有_____,_____两种来源.
获取;合成
55.多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要.这三种取样频率分别是______,______和______.
56.MIDI 即______. 电子乐器数字接口
57.动画是指运动的画面,是利用______来达到运动效果的.
快速变换帧的内容
58.目前世界上的彩色电视有三种制式,即______,______和______.
NTSC制式;PAL制式;SECAM制式
59.所谓数据压缩,就是以______为容限,按照某种方法从给定的信源中推出简化的数据表述.
一定的质量损失
60.从信息论的观点看,描述信源的数据是______和______之和.
信息量(信源熵);信息冗余量
61.对多媒体数据进行压缩处理一般需要研究两个过程:______过程,______过程.
编码;解码
62.JPEG 标准适用于任何______的图像,对彩色空间,分辨率,图像内容等没有任何限制.
连续单色调
63.MPEG-1 标准包括和测试验证四个部分.
MPEG系统;MPEG视频;MPEG音频
64.一般把能够综合处理文字,声音,图形,图像,音频,视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,进而集成为一个具有交互性能的系统,称为______.
多媒体计算机系统
65.按读写特点、可以把光盘划分为三类.
只读型光盘;一次可写多次可读型光盘;可重写型光盘
66.扫描仪由三个部分组成
光学成像部分;机械传动部分;转换电路部分
67.扫描仪的性能指标主要有______,______,色彩数,扫描方式和扫描幅面等.
分辨率;灰度级
68.根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为______,______,整体式和投影仪式四类.
外挂式;内置式
69.多媒体应用软件的开发一般要经过______,______,多媒体素材采集和制作,产品制作,程序加工,测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作.
需求分析;稿本编写
70.Sound Forge 的工作窗口有4 个部分组成:菜单栏,工具栏,______和______.
波形显示区;电平表
71.Sound Forge 支持的数字声音文件格式有 等.
WAV;VOC
72.在Sound Forge 中执行菜单命令Special→Record可以进行______操作.
录制声音
73.声音反相效果是指______. 把声音文件的播放顺序倒置
74.有时需要把一段声音静止不发音,但又不能删除,这个时候使用______处理.
静音
75.如果只是想对声音的音量进行放大调整,不具体改变它各个频段的大小比例,可以使用______处理.
音量调整效果
76.在Sound Forge 中执行菜单命令Process→Insert Slience可以做______效果处理.
插入空白
77.淡入,淡出是声音处理中使用比较多的特效,淡化作用可以将两段不同的波形声音顺利的衔接起来,产生______的效果.
平滑过渡
78.EQ(均衡器)是Sound Forge 提供的功能强大的调节音量的工具.Sound Forge 提供______, Paragraphic(分段均衡器), Parametric(参数均衡器)三种独立的EQ 调节方法,方便从不同的角度入手.
Graphic(图形均衡器)
79.Photoshop 是美国______公司出品的专业的图像创作处理软件.
Adobe
80.Photoshop 把图像看成有好多个______组成.
层面
81.Photoshop 用_____来存储彩色信息和选择区域信息.
通道
82.Flash 是______公司推出的制作二维动画的优秀工具.
Macromedia
83.用Flash 制作的动画主要由______组成,文件较小,内容简洁明了.
矢量图形
84.Flash 制作时使用的文档是以______为文件扩展名的文件,需要将文档发布成Web 站点上使用的.swf 的文件.
.fla
85.3DS MAX 是美国______公司发行的制作三维动画的软件.
AutoDesk
86.Authorware 是由教育开发者专门为创建______而设计的.
交互式学习软件
87.执行菜单命令______,可以在显示图标中插入图片. 插入→图像
88.给文本框加上一个滚动条的方法是执行菜单命令:______.
文本→卷帘文本
89.在显示图标中、单击要选择的对象,这些对象的周围出现的若干矩形框叫:______.
句柄
90.移动图标的移动操作执行的同步方式的意思是:______.
开始移动操作后,马上沿流程线继续执行后面的图标
91.利用______图标可以实现简单的二维动画. 移动
92.利用______图标可以实现多媒体程序的暂停播放. 等待
93.流程线上的交互图标一般是通过______实现其交互功能的.
下挂的子图标
94.可以通过______来达到添加和修改管理按钮的目的. 按钮编辑器
95.利用______功能,可以在演示窗口中添加新的菜单. 交互图标的下拉菜单响应
96.______可以实现图标与图标之间的跳转. 导航图标
97.判断图标提供了在Authorware中进行______,______.
多路径循环;选择等操作
98.Authorware 6编制好的多媒体应用程序是以______为后缀的文件.
二、选择题
1. JPEG专家组一直致力于建立适用于彩色和单色,多灰度连续色调、静止图像的数字图像压缩国际标准,提出了JPEG标准,即.
A.多灰度静止图像的数字压缩编码B.黑白静止图像的数字压缩编码C.彩色静止图像的数字压缩编码D.运动图像的数字压缩编码
2.关于压缩编码、下列说法正确的是. A.无损压缩法是一种常用的压缩编码、也就是熵压缩法B.有损压缩法是一种常用的压缩编码、也就是熵编码
C.常用的压缩编码方法分为:冗余压缩法,无损压缩法,有损压缩法三种
D.常用的压缩编码方法分为:无损压缩法,有损压缩法两种
3.下列说法错误的是. A. 是微软开发的多媒体制作工具B. Director 是微软开发的多媒体制作工具,Authorware是Macromedia开发的C. 是在Windows系统和Macintosh系统两个平台上都可以运行的多媒体制作工具D. Authorware是在Windows系统和Macintosh系统两个平台上都可以运行的多媒体制作工具,Director只能运行在Windows系统上
4.下列采集的波形声音方法中的质量最好. A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率
5.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是.
(1)压缩比(2)标准化(3)恢复效果(4)算法复杂度ABCD.全部
6.下列关于Premiere软件的描述中是正确的.
(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件.
(2)Premiere可以将多媒体数据综合集成为一个视频文件.
(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能.
(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品.
7.下列功能是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性.
(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象
8.音频卡是按分类的. A.采样频率B.采样量化位数C.声道数D.压缩方式
9.下列关于dpi的叙述中是正确的.
(1)每英寸的bit数(2)每英寸的像素点(2)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位
10.选项是多媒体教学软件的特点.
(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题
11.适合制作三维动画的工具软件是. A. Auto CADD.3DS MAX
12.超文本是一个结构. A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式年,运动图像专家组提出MPEG-1标准,用于实现全屏幕压缩编码及解码、它.
A.由三个部分组成,包括MPEG音频,MPEG视频,MPEG系统B.由两个部分组成,包括MPEG音频,MPEG系统C.由两个部分组成,包括MPEG音频,MPEG视频D.由三个部分组成,包括MPEG音频,MPEG视频,MPEG动画
14.下列属于JPEG压缩算法的是. A.基于自动差分脉冲码调制的有失真压缩算法B.基于自动差分脉冲码调制的无失真压缩算法C.基于离散余弦DCT的有失真压缩算法D.基于离散余弦DCT的无失真压缩算法
15.以下不属于音频卡功能的是. A.音频的录制与播放B. MIDI接口C. CD-ROM接口D.视频接口
16.动画制作中、一般帧速度选择为. A. 120帧秒B. 30帧秒C. 60帧秒D. 90帧秒
17.下列说法正确的是. A.声音具有音调、音强两要素B.音调与频率有关,音强与幅度有关C.音调与幅度有关,音强与音色有关D.音调与频率有关,音色有混入泛音的基音所决定
18.下列不属于CD-ROM控制接口的是. A. SCSI接口B. XT接口C.专用接口D. IDE接口【参考答案】
三、判断题
1.在音频数字处理技术中、要考虑采样,量化等一系列编码问题.
2.采样的频率越高,声音回放出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大.
3.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大.
4.用来表示一个电压模拟值的二进制位数越多,其分辨率也越高.
5.在多媒体中、对于音频,分辨率可采用16位、其对应有16个量化级.
6.在多媒体中、对于音频,分辨率可采用16位、其对应有256个量化级.
7.WAV是APPLE公司的音频文件格式.
8.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准.
9.MIDI是一种技术规范、它用于音乐,因此MIDI文件与WAV文件不同.
10.MIDI是多接口模拟数字乐器的英文缩写.
11.由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据集合,所以其要求的存储空间较小.
12.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像.
13.位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵.
14.动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果.
15.采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号.
16. Premiere不可以接受FLC格式的动画文件.
17. VC,VB是基于图标的多媒体创作工具.
18. Authorware 文件菜单中的打包命令可以将一个平台上的编辑完成的3个文件进行打包、放到其他计算机上进行编辑和运行.
19. Authorware采用的是流程线的编辑方式,将工具图标拖动到流程线上,一些工具图标放到一起就可以完成一些功能.
20. Authorware可用于环球信息网上的制作.
21.在应用系统开发小组中、多媒体设计师利用创作工具进行多媒体应用编程.
22.只读的CD-ROM不可能损坏CD-ROM驱动器的磁头.
23. CD-ROM的存储容量大,一张8cm的盘片容量可达600MB,一张12cm的盘片可达650MB.
24.脉冲编码调制(PCM)是最简单的波形编码技术.
25.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小.
26.位图可以用画图程序获得,荧光屏上直接抓取,用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取,购买现成的图片库.
27.对于MIDI,可以用Windows自带的一个录音机程序来编辑.
28.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉、就实现了压缩.
29.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征、然后用这些对象组成完整的画面.
30. Windows 中最常用的图像文件格式是和FLC.
31.软件性能评价是指在规定的时间和条件下,软件完成规定的功能的能力.
32.外界光线会影响红外线触摸屏的精确度.
33.在计算机系统的音频数据存储和传输中、数据压缩会造成音频质量的下降.
1~10 错,错,错,对、错,错,错,对、对、错11~20 对、错,对、对、对、错,错,对、对、对21~30 错,对、错,对、错,对、错,对、错,错31~33 错,对、对
四、简答叙述题
1.促使多媒体技术发展的关键技术有哪些
答:(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题.
(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息.
(3)高速位处理技术,专用集成电路技术和亚微米集成电路技术.
(4)多媒体压缩技术,人机交互技术和分布式处理技术.
2.简述多媒体计算机技术的特性.
答:集成性,交互性,实时性,高质量.
3.多媒体系统的由哪几个部分组成
答:(1)计算机硬件;(2)多媒体计算机所配置的硬件;(3)多媒体IO控制及接口;(4)多媒体的核心系统;(5)创作系统;(6)应用系统.
4.什么是超文本
答:由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络.
5.什么是空域相关
答:一帧画面是由若干个像素组成的,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余量,这叫做空域相关.
6.什么是时域相关
答:因为电视图像通常反映的是一连续的过程,它的相邻的帧之间也存在很大的相关性,在这些相邻的帧之间也存在很大的冗余量,这叫做时域相关.
7.数据压缩的指标是什么
答:压缩前后信息存储量之比、实现压缩的算法要简单,压缩,解压速度快、要尽可能的完全恢复原始数据.
8.音频的准备工作有哪些
答:(1)选择音源;(2)录制数字音频;(3)音频的编辑和存储;(4)选择音频播放的硬件.
9.产生失真的原因及解决方法
答:(1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生重叠.为避免这个问题,应选择与信号相匹配的采样率,最好以尽可能高的采样频率来记录数字音频.
(2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围.解决方法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的LINE输入端,而不用microphone输入端.
10.多媒体开发工具的类型有哪些请举例.
答:(1)基于时间的创作工具,如Director.
(2)基于图标或流线的创作工具,如Authorware.
(3)基于卡片或页面的工具,如ToolBook.
(4)基于传统程序语言的多媒体工具,如VC,VB,Delphi.
11.多媒体应用系统具有哪些特点
答:(1)增强了计算机的友好性;(2)涉及技术领域广,技术层次高;(3)多媒体技术的标准化;(4)多媒体技术的集成化和工具化.
12.音频卡的主要功能有哪些
答:(1)音频的录制与播放;(2)编辑与合成;(3)MIDI接口;(4)文语转换;(5)CD-ROM接口;(6)游戏接口.
13.如何安装音频卡
答:硬件安装:将主机箱打开、将音频卡插入到适当的总线插槽,如PCI接口的音频卡插入PCI总线槽.
软件安装:在Windows软件里的控制面板中选择添加新硬件,在安装向导中、选择硬件类型为声音,视频和游戏控制器,在下一步中选择从软盘安装、插入音频配置的驱动软盘或光盘,由安装向导程序自动完成剩下的安装.安装完毕,重新启动计算机、音频卡就可以在Windows下工作了.
14.采样频率为44.1kHz,分辨率为16位、立体声,录音时间为10秒,其文件有多大
解:根据公式文件大小S = R×D×(R 8)×2
所以:S= 44100×10×168×2=1764Kbyte
15.怎样实现数据压缩数据压缩技术的三个重要指标是什么
答:把冗余信息去掉;压缩前后信息存储量之比、实现压缩的算法要简单,压缩,解压速度快、要尽可能的完全恢复原始数据.
16.画出信源的Huffman编码码树并给出各符号的码长.
解:
17.说出五种常用的多媒体设备.
答:扫描仪,声卡,触摸屏,视频卡,数码相机.
18.根据国际电信联盟的ITU-TI.374 建议的定义、可以将媒体划分为哪些类
答:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)表现媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒体
19.多媒体技术的关键特性有哪些分别描述其定义.
答:(1)多维性.多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化.
(2)集成性.集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的整体.
(3)交互性.交互性是指用户可以介入到各种媒体加工,处理的过程中、从而可以更加有效地控制和应用各种媒体信息.
(4)实时性.实时性是指在加工,处理媒体信息时有很高的处理速度要求,不能保证实时性,对媒体信息的加工和处理就没有任何应用的价值.
20.多媒体技术的研究内容有哪些
答:(1)多媒体信息的压缩与编码;(2)多媒体信息的特性与建模;(3)多媒体信息的组织与管理;(4)多媒体信息的表现与交互;(5)多媒体通信与分布处理;(6)虚拟现实技术;(7)多媒体技术的标准化;(8)多媒体应用的研究与开发.
21.多媒体技术的主要应用领域有哪些
答:(1)信息管理;(2)教育;(3)宣传广告;(4)娱乐;(5)通信;(6)仿真.
22.与波形声音相比、MIDI 声音的优点是什么
答:与波形声音相比、MIDI 声音有许多优点.第一、它要求的存储空间较小.因为MIDI 文件不直接存储声音的波形,而存储一系列指令,所以所需存储空间比存储声音波形时需要的存储空间要小几个数量级.第二、为声音配乐非常方便.第三、MIDI 声音可方便灵活地编辑修改、通过修改MIDI 声音可以修改乐曲的速度,音调、音量,也可以改换乐器的种类,从而产生需要的音乐.
23.与波形声音相比、MIDI 声音的缺点是什么
答:MIDI 的不足之处主要是合成后声音的质量依赖于MIDI 硬件,普通多媒体PC 机配制的声音卡合成器只适合重现打击乐等类电子乐器.对于手风琴,小提琴之类的乐器声音,需要专门配备MIDI 声音合成器或外接一些高质量的MIDI 电子乐器.
24.研究表明,多媒体数据中主要存在几种冗余
答:(1)空间冗余;(2)时间冗余;(3)结构冗余;(4)知识冗余;(5)视觉冗余;(6)编码冗余.
25.多媒体数据压缩的基本要求是什么
答:(1)可还原;(2)压缩比高;(3)重现精度高;(4)计算成本低;(5)实时性好.
26.多媒体数据压缩方法的分类是什么
答:根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为如下七种:
(1)预测编码(Predictive Coding);(2)变换编码(Transform Coding);(3)统计编码(Statistics Coding);(4)矢量量化编码(Vector Quantization Coding);(5)分频带编码(Subband Coding);(6)模型编码(Structure Coding);(7)基于知识的编码 Coding).
27. Huffman 码的编码过程是怎样的
答:(1)将信源符号按概率的大小排列.
28.图示多媒体计算机系统的组成.
答:
29.声卡的音频处理部件主要包括哪些
答:(1)音频芯片组;(2)音效合成器;(3)数字信号处理器(DSP).
30.如何安装声卡
答:声卡硬件安装的步骤如下:
(1)关闭计算机电源,打开机箱外壳,在其主板上选择一个空的IO 扩展槽,将声卡插入到扩展槽中.声卡一般应该尽可能地远离显示卡,以防止它们互相干扰.
(2)将声卡与CD-ROM 驱动器相连.声卡上的CD-ROM 驱动器接口共有三种类型,分别为用于小型机或高档服务器的小型计算机系统接口(SCSI:Small Computer System Interface),AT 接口 及Sony 三种专用接口统称为AT 接口),IDE 接口(集成驱动电路接口).
(3)如果需要、将声卡与话筒,音箱等声音输入,输出设备相连.
(4)盖上机箱外壳,打开计算机电源,等声卡调试完毕后再固定机箱上的螺丝.
声卡的软件安装主要是安装声卡的驱动程序,并进行有关的设置.在Windows 95 及其以上版本的Windows 操作系统下,系统启动时Windows 具有的即插即用功能能够检测出新安装的声卡,并自动启动一个添加新硬件向导,指导用户安装声卡驱动程序和进行有关的设置.用户只需遵循向导的步骤和提示、就可以非常轻松地完成软件的安装.
31.依据视频卡实现的功能,视频卡有哪些分类
答:依据视频卡实现的功能可以将视频卡产品分为四类.
(1)视频采集卡;(2)视频压缩解压缩卡;(3)视频输出卡;(4)电视接收卡.
32.多媒体创作软件的基本功能是什么
答:(1)编程环境;(2)超媒体的功能;(3)各种媒体数据输入能力;(4)动画制作与演播;(5)应用程序间连接;(6)创作片段的模块化和面向对象化;(7)易学习,易使用;(8)良好的可扩充性.
33.多媒体创作软件的分类有哪些各有哪些代表软件
答:(1)基于脚本的 Toolbook 是具有代表性的脚本式的多媒体创作软件.
(2)基于图标的(Icon-based)此类创作软件的代表性产品有 等.
(3)基于时序的 等是时序式的多媒体创作软件的典型代表.
(4)基于传统程序设计语言的这类创作软件源于传统的程序设计语言、如BASIC,C 等.
34.通常用于处理的声音来源有哪些
答:(1)语音等自然的模拟声音,可以使用麦克风和音频卡录入.
(2)已经录制好的声音,比如:磁带上的声音.或本来就是数字音频的CD,VCD 的声音部分,只要把它们转换成计算机上的数字声音文件文件就可以了.
(3)在某些对声音要求比较高的场合,可以请音乐专家,乐队来进行现场创作,然后通过专用录音设备录制声音文件.
35.可以通过哪些途径获得数字图像
答:(1)使用扫描仪设备扫描自然存在的照片,图画等图像,输入到计算机内形成数字图像文件.
(2)使用数码相机拍摄自然景象得到数字图像,数码相机会把拍摄得到的数字图像以文件方式存放在它的存储器中.
(3)使用数码摄像机捕捉图像,数码摄像机主要用来捕获视频信息,但可以选择其中的一个画面保存成数字图像.
(4)使用屏幕拷贝功能,可以把机器当前显示的内容保存成数字图像.
(5)购买使用图像光盘或互连网络上的资源,使用制作好的数字图像文件.
(6)使用画图程序,比如: Windows 系统自带的画笔程序,专业的Photoshop 图像处理软件等来创作数字图像.
36.3DS MAX 的制作动画的一般步骤是什么
答:在3DS MAX 中进行动画设计一般按照以下步骤进行:(1)建立模型;(2)选择材质;(3)设置灯光、相机;(4)设置动画;(5)渲染并输出.
37.目前、常见的数字视频文件有哪些
答:(1)AVI 文件;(2)MOV 文件;(3)MPEG 类型文件.
38. Premiere 具有哪些基本功能
答:(1)Premiere 提供多个视频和音频编辑轨道,可以方便地对视频和音频进行连接,复合等处理.对于视频,可以把视频文件按每一帧展开、以帧为单位进行编辑.
(2)可以实时采集来自视频卡,数码照相机的视频信号.
(3)可以对视频进行多种特技效果处理.
(4)可以给视频配上文字,图像,声音.
39. Authorware 提供了多少种功能图标分别有哪些
答:共有13个功能图标,分别是显示、移动,擦除,等待、导航,框架,决策,交互,计算,组,数字电影,声音,视频.
40. Authorware 主窗口分别是由几个部分组成
答:由标题栏,菜单栏,工具栏,图标板,设计窗口,演示窗口等6个部分组成.
41.什么是知识对象
答:知识对象,是Authorware 6一个功能组成部分,利用它非程序员可以迅速高效的制作多媒体交互培训系统.
42.什么是转场效果,如何给Authorware文件添加转场效果
答:Authorware显示图形对象和其他对象呈现的旋转,翻转,淡入淡出等动态效果称为转场效果.(1)选择要设置效果的显示图标.(2)执行菜单命令修改图标转场效果.(3)选择一种转场效果,单击确定.
43.什么是层设定显示图标的层有什么作用
答:层表示不同的显示对象相互之间的显示前后关系.当两个显示图标中的内容在演示中有重叠时,层号大的显示图标中的图片在上.
44.如何将直线路径改为曲线路径
答:在直线路径上的三角形关键点处,双击鼠标左键.
45.移动图标中移动方式有哪些
答:有5种方式:指向固定点、指向固定直线上某点、指向固定区域内某点、指向固定路径的终点、指向固定路径上的任意点.
46.组图标的功能是什么
答:方便的组织流程线结构,使程序流程清晰.
47.开始和结束标志旗有什么功能
答:这是Authorware提供给开发人员的辅助调试工具,Authorware程序流程从开始标志开始执行、到结束标志处结束.
48.擦除图标的功能有什么应用
答:可以将任何屏幕上的显示对象从屏幕上抹去.
49.交互图标有什么特点
答:(1)本身类似一个显示图标,包括显示图标的全部功能.(2)交互图标一般通过其下挂的子图标实现其交互功能.
50.交互图标中分支类型有哪些
答:按钮响应类型,热区响应类型,热对象响应类型,目标区域响应类型,下拉菜单响应类型,条件响应类型,文本输入响应类型,按键响应类型,次数限制响应类型,时间响应类型,实践响应类型.
51.目标区域交互响应类型中放下属性有哪些分别是什么意思
答:在目标点放下指该拖动的显示对象将停留在目标区域中;返回指显示对象将放回原来的显示位置;在中心定位指该显示对象将停留在目标区域的中央位置.热区是演示窗口中定义的一块矩形区域,是静止固定的,可以响应进入区域的操作.热对象是移动的区域,当鼠标在此对象上时,可以响应用户动作.
52.导航有哪五种跳转方式
答:(1)查找.让用户查询包含指定关键字的页后再执行跳转.(2)任意.跳转到任意框架图标下的任意一页中. (3)最近.退回已看过的页.(4)附近.实现框架内的任意跳转.(5)计算.跳转到指定表达式计算得的ID值对应的页.
53.框架图标缺省有哪几个导航按钮
答:有8个.上一页;下一页;到首页;到末页;回退;查找;退出;最近页面.
54.判断图标的分支有哪几种类型
答:有4 种类型:顺序分支路径;随机分支路径;在未执行过的路径中随机选择;计算分支结构.
55. Authorware可以添加的媒体对象有哪些
答:声音,数字电影,视频,动态GIF,Flash 矢量动画,QuickTime电影.
56.如何进行打包
答:首先进行程序优化,媒体文件入库,设置文件的搜索路径等准备工作,然后打开要打包的.a6p文件,选择菜单文件的菜单命令打包.
57.如何将Authorware产品发布到网络
答:(1)将源程序文件和库文件打包成Without Runtime的a6r类型文件.(2)执行Authorare6Web Package ,使用它进行针对网络播放的压缩打包、生成AAS和AAM文件.(3)将压缩后的AAM文件添加到HTML页面中.
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